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23: 名前:とおりすがり投稿日:2018/10/23(火) 20:54
乱暴でごめんなさい。読み方は察してください。
EnumVAR = {
VAR_MAXHPAMOUNT = {1, 109},
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VAR_STRAMOUNT = {3, 103},
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EnumVAR_LAST = {218, 0}
}

NameTable_VAR = {
[EnumVAR.VAR_MAXHPAMOUNT[1]] = "MaxHP + %d",
[EnumVAR.VAR_MAXSPAMOUNT[1]] = "MaxSP + %d",
[EnumVAR.VAR_STRAMOUNT[1]] = "Str + %d",
[EnumVAR.VAR_AGIAMOUNT[1]] = "Agi + %d",
[EnumVAR.VAR_VITAMOUNT[1]] = "Vit + %d",
[EnumVAR.VAR_INTAMOUNT[1]] = "Int + %d",
[EnumVAR.VAR_DEXAMOUNT[1]] = "Dex + %d",
[EnumVAR.VAR_LUKAMOUNT[1]] = "Luk + %d",
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[EnumVAR.VAR_MAXSPPERCENT[1]] = "MaxSP + %d%%",
[EnumVAR.VAR_HPACCELERATION[1]] = "HP自然回復量 + %d%%",
[EnumVAR.VAR_SPACCELERATION[1]] = "SP自然回復量 + %d%%",
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[EnumVAR.VAR_MAGICATKPERCENT[1]] = "魔法攻撃で与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.VAR_PLUSASPD[1]] = "Aspd + %d",
[EnumVAR.VAR_PLUSASPDPERCENT[1]] = "攻撃速度 + %d%%",
[EnumVAR.VAR_ATTPOWER[1]] = "Atk + %d",
[EnumVAR.VAR_HITSUCCESSVALUE[1]] = "Hit + %d",
[EnumVAR.VAR_ATTMPOWER[1]] = "Matk + %d",
[EnumVAR.VAR_ITEMDEFPOWER[1]] = "Def + %d",
[EnumVAR.VAR_MDEFPOWER[1]] = "Mdef + %d",
[EnumVAR.VAR_AVOIDSUCCESSVALUE[1]] = "Flee + %d",
[EnumVAR.VAR_PLUSAVOIDSUCCESSVALUE[1]] = "完全回避 + %d",
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[EnumVAR.ATTR_TOLERACE_NOTHING[1]] = "無属性攻撃で受けるダメージ - %d%%",
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[EnumVAR.ATTR_TOLERACE_GROUND[1]] = "地属性攻撃で受けるダメージ - %d%%",
[EnumVAR.ATTR_TOLERACE_FIRE[1]] = "火属性攻撃で受けるダメージ - %d%%",
[EnumVAR.ATTR_TOLERACE_WIND[1]] = "風属性攻撃で受けるダメージ - %d%%",
[EnumVAR.ATTR_TOLERACE_POISON[1]] = "毒属性攻撃で受けるダメージ - %d%%",
[EnumVAR.ATTR_TOLERACE_SAINT[1]] = "聖属性攻撃で受けるダメージ - %d%%",
[EnumVAR.ATTR_TOLERACE_DARKNESS[1]] = "闇属性攻撃で受けるダメージ - %d%%",
[EnumVAR.ATTR_TOLERACE_TELEKINESIS[1]] = "念属性攻撃で受けるダメージ - %d%%",
[EnumVAR.ATTR_TOLERACE_UNDEAD[1]] = "不死属性攻撃で受けるダメージ - %d%%",
[EnumVAR.DAMAGE_PROPERTY_NOTHING_USER[1]] = "無属性モンスターから受ける物理ダメージ - %d%%",
[EnumVAR.DAMAGE_PROPERTY_NOTHING_TARGET[1]] = "物理攻撃時、無属性モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.DAMAGE_PROPERTY_WATER_USER[1]] = "水属性モンスターから受ける物理ダメージ - %d%%",
[EnumVAR.DAMAGE_PROPERTY_WATER_TARGET[1]] = "物理攻撃時、水属性モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.DAMAGE_PROPERTY_GROUND_USER[1]] = "地属性モンスターから受ける物理ダメージ - %d%%",
[EnumVAR.DAMAGE_PROPERTY_GROUND_TARGET[1]] = "物理攻撃時、地属性モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.DAMAGE_PROPERTY_FIRE_USER[1]] = "火属性モンスターから受ける物理ダメージ - %d%%",
[EnumVAR.DAMAGE_PROPERTY_FIRE_TARGET[1]] = "物理攻撃時、火属性モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.DAMAGE_PROPERTY_WIND_USER[1]] = "風属性モンスターから受ける物理ダメージ - %d%%",
[EnumVAR.DAMAGE_PROPERTY_WIND_TARGET[1]] = "物理攻撃時、風属性モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.DAMAGE_PROPERTY_POISON_USER[1]] = "毒属性モンスターから受ける物理ダメージ - %d%%",
[EnumVAR.DAMAGE_PROPERTY_POISON_TARGET[1]] = "物理攻撃時、毒属性モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.DAMAGE_PROPERTY_SAINT_USER[1]] = "聖属性モンスターから受ける物理ダメージ - %d%%",
[EnumVAR.DAMAGE_PROPERTY_SAINT_TARGET[1]] = "物理攻撃時、聖属性モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.DAMAGE_PROPERTY_DARKNESS_USER[1]] = "闇属性モンスターから受ける物理ダメージ - %d%%",
[EnumVAR.DAMAGE_PROPERTY_DARKNESS_TARGET[1]] = "物理攻撃時、闇属性モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.DAMAGE_PROPERTY_TELEKINESIS_USER[1]] = "念属性モンスターから受ける物理ダメージ - %d%%",
[EnumVAR.DAMAGE_PROPERTY_TELEKINESIS_TARGET[1]] = "物理攻撃時、念属性モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.DAMAGE_PROPERTY_UNDEAD_USER[1]] = "不死属性モンスターから受ける物理ダメージ - %d%%",
[EnumVAR.DAMAGE_PROPERTY_UNDEAD_TARGET[1]] = "物理攻撃時、不死属性モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.MDAMAGE_PROPERTY_NOTHING_USER[1]] = "無属性モンスターから受ける魔法ダメージ - %d%%",
[EnumVAR.MDAMAGE_PROPERTY_NOTHING_TARGET[1]] = "魔法攻撃時、無属性モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.MDAMAGE_PROPERTY_WATER_USER[1]] = "水属性モンスターから受ける魔法ダメージ - %d%%",
[EnumVAR.MDAMAGE_PROPERTY_WATER_TARGET[1]] = "魔法攻撃時、水属性モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.MDAMAGE_PROPERTY_GROUND_USER[1]] = "地属性モンスターから受ける魔法ダメージ - %d%%",
[EnumVAR.MDAMAGE_PROPERTY_GROUND_TARGET[1]] = "魔法攻撃時、地属性モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.MDAMAGE_PROPERTY_FIRE_USER[1]] = "火属性モンスターから受ける魔法ダメージ - %d%%",
[EnumVAR.MDAMAGE_PROPERTY_FIRE_TARGET[1]] = "魔法攻撃時、火属性モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.MDAMAGE_PROPERTY_WIND_USER[1]] = "風属性モンスターから受ける魔法ダメージ - %d%%",
[EnumVAR.MDAMAGE_PROPERTY_WIND_TARGET[1]] = "魔法攻撃時、風属性モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.MDAMAGE_PROPERTY_POISON_USER[1]] = "毒属性モンスターから受ける魔法ダメージ - %d%%",
[EnumVAR.MDAMAGE_PROPERTY_POISON_TARGET[1]] = "魔法攻撃時、毒属性モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.MDAMAGE_PROPERTY_SAINT_USER[1]] = "聖属性モンスターから受ける魔法ダメージ - %d%%",
[EnumVAR.MDAMAGE_PROPERTY_SAINT_TARGET[1]] = "魔法攻撃時、聖属性モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.MDAMAGE_PROPERTY_DARKNESS_USER[1]] = "闇属性モンスターから受ける魔法ダメージ - %d%%",
[EnumVAR.MDAMAGE_PROPERTY_DARKNESS_TARGET[1]] = "魔法攻撃時、闇属性モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.MDAMAGE_PROPERTY_TELEKINESIS_USER[1]] = "念属性モンスターから受ける魔法ダメージ - %d%%",
[EnumVAR.MDAMAGE_PROPERTY_TELEKINESIS_TARGET[1]] = "魔法攻撃時、念属性モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.MDAMAGE_PROPERTY_UNDEAD_USER[1]] = "不死属性モンスターから受ける魔法ダメージ - %d%%",
[EnumVAR.MDAMAGE_PROPERTY_UNDEAD_TARGET[1]] = "魔法攻撃時、不死属性モンスターに与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.BODY_ATTR_NOTHING[1]] = "鎧に無属性を付与する",
[EnumVAR.BODY_ATTR_WATER[1]] = "鎧に水属性を付与する",
[EnumVAR.BODY_ATTR_GROUND[1]] = "鎧に地属性を付与する",
[EnumVAR.BODY_ATTR_FIRE[1]] = "鎧に火属性を付与する",
[EnumVAR.BODY_ATTR_WIND[1]] = "鎧に風属性を付与する",
[EnumVAR.BODY_ATTR_POISON[1]] = "鎧に毒属性を付与する",
[EnumVAR.BODY_ATTR_SAINT[1]] = "鎧に聖属性を付与する",
[EnumVAR.BODY_ATTR_DARKNESS[1]] = "鎧に闇属性を付与する",
[EnumVAR.BODY_ATTR_TELEKINESIS[1]] = "鎧に念属性を付与する",
[EnumVAR.BODY_ATTR_UNDEAD[1]] = "鎧に不死属性を付与する",
[EnumVAR.RACE_TOLERACE_NOTHING[1]] = "無形モンスターから受けるダメージ - %d%%",
[EnumVAR.RACE_TOLERACE_UNDEAD[1]] = "不死形モンスターから受けるダメージ - %d%%",
[EnumVAR.RACE_TOLERACE_ANIMAL[1]] = "動物形モンスターから受けるダメージ - %d%%",
[EnumVAR.RACE_TOLERACE_PLANT[1]] = "植物形モンスターから受けるダメージ - %d%%",
[EnumVAR.RACE_TOLERACE_INSECT[1]] = "昆虫形モンスターから受けるダメージ - %d%%",
[EnumVAR.RACE_TOLERACE_FISHS[1]] = "魚貝形モンスターから受けるダメージ - %d%%",
[EnumVAR.RACE_TOLERACE_DEVIL[1]] = "悪魔形モンスターから受けるダメージ - %d%%",
[EnumVAR.RACE_TOLERACE_HUMAN[1]] = "人間形モンスターから受けるダメージ- %d%%(プレイヤーには発動しない)",
[EnumVAR.RACE_TOLERACE_ANGEL[1]] = "天使形モンスターから受けるダメージ - %d%%",
[EnumVAR.RACE_TOLERACE_DRAGON[1]] = "竜形モンスターから受けるダメージ - %d%%",
[EnumVAR.RACE_DAMAGE_NOTHING[1]] = "物理攻撃時、無形モンスターに与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.RACE_DAMAGE_UNDEAD[1]] = "物理攻撃時、不死形モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.RACE_DAMAGE_ANIMAL[1]] = "物理攻撃時、動物形モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.RACE_DAMAGE_PLANT[1]] = "物理攻撃時、植物形モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.RACE_DAMAGE_INSECT[1]] = "物理攻撃時、昆虫形モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.RACE_DAMAGE_FISHS[1]] = "物理攻撃時、魚貝形モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.RACE_DAMAGE_DEVIL[1]] = "物理攻撃時、悪魔形モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.RACE_DAMAGE_HUMAN[1]] = "物理攻撃時、人間形モンスターに 与えるダメージ+ %d%%(プレイヤーには発動しない)",
[EnumVAR.RACE_DAMAGE_ANGEL[1]] = "物理攻撃時、天使形モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.RACE_DAMAGE_DRAGON[1]] = "物理攻撃時、竜形モンスターに与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.RACE_MDAMAGE_NOTHING[1]] = "魔法攻撃時、無形モンスターに与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.RACE_MDAMAGE_UNDEAD[1]] = "魔法攻撃時、不死形モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.RACE_MDAMAGE_ANIMAL[1]] = "魔法攻撃時、動物形モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.RACE_MDAMAGE_PLANT[1]] = "魔法攻撃時、植物形モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.RACE_MDAMAGE_INSECT[1]] = "魔法攻撃時、昆虫形モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.RACE_MDAMAGE_FISHS[1]] = "魔法攻撃時、魚貝形モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.RACE_MDAMAGE_DEVIL[1]] = "魔法攻撃時、悪魔形モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.RACE_MDAMAGE_HUMAN[1]] = "魔法攻撃時、人間形モンスターに 与えるダメージ+ %d%%(プレイヤーには発動しない)",
[EnumVAR.RACE_MDAMAGE_ANGEL[1]] = "魔法攻撃時、天使形モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.RACE_MDAMAGE_DRAGON[1]] = "魔法攻撃時、竜形モンスターに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.RACE_CRI_PERCENT_NOTHING[1]] = "物理攻撃時、無形モンスターにCri + %d",
[EnumVAR.RACE_CRI_PERCENT_UNDEAD[1]] = "物理攻撃時、不死形モンスターにCri + %d",
[EnumVAR.RACE_CRI_PERCENT_ANIMAL[1]] = "物理攻撃時、動物形モンスターにCri + %d",
[EnumVAR.RACE_CRI_PERCENT_PLANT[1]] = "物理攻撃時、植物形モンスターにCri + %d",
[EnumVAR.RACE_CRI_PERCENT_INSECT[1]] = "物理攻撃時、昆虫形モンスターにCri + %d",
[EnumVAR.RACE_CRI_PERCENT_FISHS[1]] = "物理攻撃時、魚貝形モンスターにCri + %d",
[EnumVAR.RACE_CRI_PERCENT_DEVIL[1]] = "物理攻撃時、悪魔形モンスターにCri + %d",
[EnumVAR.RACE_CRI_PERCENT_HUMAN[1]] = "物理攻撃時、人間形モンスターにCri + %d(プレイヤーには発動しない)",
[EnumVAR.RACE_CRI_PERCENT_ANGEL[1]] = "物理攻撃時、天使形モンスターにCri + %d",
[EnumVAR.RACE_CRI_PERCENT_DRAGON[1]] = "物理攻撃時、竜形モンスターにCri + %d",
[EnumVAR.RACE_IGNORE_DEF_PERCENT_NOTHING[1]] = "無形モンスターのDef %d%%無視",
[EnumVAR.RACE_IGNORE_DEF_PERCENT_UNDEAD[1]] = "不死形モンスターのDef %d%%無視",
[EnumVAR.RACE_IGNORE_DEF_PERCENT_ANIMAL[1]] = "動物形モンスターのDef %d%%無視",
[EnumVAR.RACE_IGNORE_DEF_PERCENT_PLANT[1]] = "植物形モンスターのDef %d%%無視",
[EnumVAR.RACE_IGNORE_DEF_PERCENT_INSECT[1]] = "昆虫形モンスターのDef %d%%無視",
[EnumVAR.RACE_IGNORE_DEF_PERCENT_FISHS[1]] = "魚貝形モンスターのDef %d%%無視",
[EnumVAR.RACE_IGNORE_DEF_PERCENT_DEVIL[1]] = "悪魔形モンスターのDef %d%%無視",
[EnumVAR.RACE_IGNORE_DEF_PERCENT_HUMAN[1]] = "人間形モンスターのDef %d%%無視(プレイヤーには発動しない)",
[EnumVAR.RACE_IGNORE_DEF_PERCENT_ANGEL[1]] = "天使形モンスターのDef %d%%無視",
[EnumVAR.RACE_IGNORE_DEF_PERCENT_DRAGON[1]] = "竜形モンスターのDef %d%%無視",
[EnumVAR.RACE_IGNORE_MDEF_PERCENT_NOTHING[1]] = "無形モンスターのMdef %d%%無視",
[EnumVAR.RACE_IGNORE_MDEF_PERCENT_UNDEAD[1]] = "不死形モンスターのMdef %d%%無視",
[EnumVAR.RACE_IGNORE_MDEF_PERCENT_ANIMAL[1]] = "動物形モンスターのMdef %d%%無視",
[EnumVAR.RACE_IGNORE_MDEF_PERCENT_PLANT[1]] = "植物形モンスターのMdef %d%%無視",
[EnumVAR.RACE_IGNORE_MDEF_PERCENT_INSECT[1]] = "昆虫形モンスターのMdef %d%%無視",
[EnumVAR.RACE_IGNORE_MDEF_PERCENT_FISHS[1]] = "魚貝形モンスターのMdef %d%%無視",
[EnumVAR.RACE_IGNORE_MDEF_PERCENT_DEVIL[1]] = "悪魔形モンスターのMdef %d%%無視",
[EnumVAR.RACE_IGNORE_MDEF_PERCENT_HUMAN[1]] = "人間形モンスターのMdef %d%%無視(プレイヤーには発動しない)",
[EnumVAR.RACE_IGNORE_MDEF_PERCENT_ANGEL[1]] = "天使形モンスターのMdef %d%%無視",
[EnumVAR.RACE_IGNORE_MDEF_PERCENT_DRAGON[1]] = "竜形モンスターのMdef %d%%無視",
[EnumVAR.CLASS_DAMAGE_NORMAL_TARGET[1]] = "物理攻撃時、一般モンスターに与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.CLASS_DAMAGE_BOSS_TARGET[1]] = "物理攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.CLASS_DAMAGE_NORMAL_USER[1]] = "一般モンスターから受けるダメージ - %d%%",
[EnumVAR.CLASS_DAMAGE_BOSS_USER[1]] = "ボスモンスターから受けるダメージ - %d%%",
[EnumVAR.CLASS_MDAMAGE_NORMAL[1]] = "魔法攻撃時、一般モンスターに与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.CLASS_MDAMAGE_BOSS[1]] = "魔法攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.CLASS_IGNORE_DEF_PERCENT_NORMAL[1]] = "一般モンスターのDef %d%%無視",
[EnumVAR.CLASS_IGNORE_DEF_PERCENT_BOSS[1]] = "ボスモンスターのDef %d%%無視",
[EnumVAR.CLASS_IGNORE_MDEF_PERCENT_NORMAL[1]] = "一般モンスターのMdef %d%%無視",
[EnumVAR.CLASS_IGNORE_MDEF_PERCENT_BOSS[1]] = "ボスモンスターのMdef %d%%無視",
[EnumVAR.DAMAGE_SIZE_SMALL_TARGET[1]] = "物理攻撃時、小型モンスターに与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.DAMAGE_SIZE_MIDIUM_TARGET[1]] = "物理攻撃時、中型モンスターに与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.DAMAGE_SIZE_LARGE_TARGET[1]] = "物理攻撃時、大型モンスターに与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.DAMAGE_SIZE_SMALL_USER[1]] = "小型モンスターから受ける物理ダメージ - %d%%",
[EnumVAR.DAMAGE_SIZE_MIDIUM_USER[1]] = "中型モンスターから受ける物理ダメージ - %d%%",
[EnumVAR.DAMAGE_SIZE_LARGE_USER[1]] = "大型モンスターから受ける物理ダメージ - %d%%",
[EnumVAR.DAMAGE_SIZE_PERFECT[1]] = "全てのモンスターに対し、 サイズによる武器ダメージの ペナルティが発生しない",
[EnumVAR.DAMAGE_CRI_TARGET[1]] = "クリティカル攻撃で与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.DAMAGE_CRI_USER[1]] = "クリティカル攻撃で受けるダメージ - %d%%",
[EnumVAR.RANGE_ATTACK_DAMAGE_TARGET[1]] = "遠距離物理攻撃で与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.RANGE_ATTACK_DAMAGE_USER[1]] = "遠距離物理攻撃で受けるダメージ - %d%%",
[EnumVAR.HEAL_VALUE[1]] = "ヒール系スキル使用時、HP回復量 + %d%%",
[EnumVAR.HEAL_MODIFY_PERCENT[1]] = "ヒール系スキルを受けた時のHP回復量、一部の回復アイテムによるHP回復量 + %d%%",
[EnumVAR.DEC_SPELL_CAST_TIME[1]] = "詠唱時間 - %d%%",
[EnumVAR.DEC_SPELL_DELAY_TIME[1]] = "スキルディレイ - %d%%",
[EnumVAR.DEC_SP_CONSUMPTION[1]] = "スキル使用時の消費SP - %d%%",
[EnumVAR.WEAPON_ATTR_NOTHING[1]] = "武器に無属性を付与する",
[EnumVAR.WEAPON_ATTR_WATER[1]] = "武器に水属性を付与する",
[EnumVAR.WEAPON_ATTR_GROUND[1]] = "武器に地属性を付与する",
[EnumVAR.WEAPON_ATTR_FIRE[1]] = "武器に火属性を付与する",
[EnumVAR.WEAPON_ATTR_WIND[1]] = "武器に風属性を付与する",
[EnumVAR.WEAPON_ATTR_POISON[1]] = "武器に毒属性を付与する",
[EnumVAR.WEAPON_ATTR_SAINT[1]] = "武器に聖属性を付与する",
[EnumVAR.WEAPON_ATTR_DARKNESS[1]] = "武器に闇属性を付与する",
[EnumVAR.WEAPON_ATTR_TELEKINESIS[1]] = "武器に念属性を付与する",
[EnumVAR.WEAPON_ATTR_UNDEAD[1]] = "武器に不死属性を付与する",
[EnumVAR.WEAPON_INDESTRUCTIBLE[1]] = "絶対に壊れない",
[EnumVAR.BODY_INDESTRUCTIBLE[1]] = "絶対に壊れない",
[EnumVAR.MDAMAGE_SIZE_SMALL_TARGET[1]] = "魔法攻撃時、小型モンスターに与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.MDAMAGE_SIZE_MIDIUM_TARGET[1]] = "魔法攻撃時、中型モンスターに与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.MDAMAGE_SIZE_LARGE_TARGET[1]] = "魔法攻撃時、大型モンスターに与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.MDAMAGE_SIZE_SMALL_USER[1]] = "小型モンスターから受ける魔法ダメージ - %d%%",
[EnumVAR.MDAMAGE_SIZE_MIDIUM_USER[1]] = "中型モンスターから受ける魔法ダメージ - %d%%",
[EnumVAR.MDAMAGE_SIZE_LARGE_USER[1]] = "大型モンスターから受ける魔法ダメージ - %d%%",
[EnumVAR.ATTR_TOLERACE_ALL[1]] = "全ての属性攻撃で受けるダメージ - %d%%",
[EnumVAR.RACE_TOLERACE_PLAYER_HUMAN[1]] = "人間形プレイヤーから受けるダメージ - %d%%",
[EnumVAR.RACE_TOLERACE_PLAYER_DORAM[1]] = "ドラム形プレイヤーから受けるダメージ - %d%%",
[EnumVAR.RACE_DAMAGE_PLAYER_HUMAN[1]] = "物理攻撃時、人間形プレイヤーに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.RACE_DAMAGE_PLAYER_DORAM[1]] = "物理攻撃時、ドラム形プレイヤーに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.RACE_MDAMAGE_PLAYER_HUMAN[1]] = "魔法攻撃時、人間形プレイヤーに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.RACE_MDAMAGE_PLAYER_DORAM[1]] = "魔法攻撃時、ドラム形プレイヤーに 与えるダメージ + %d%%",
[EnumVAR.RACE_CRI_PERCENT_PLAYER_HUMAN[1]] = "物理攻撃時、人間形プレイヤーにCri + %d",
[EnumVAR.RACE_CRI_PERCENT_PLAYER_DORAM[1]] = "物理攻撃時、ドラム形プレイヤーにCri + %d",
[EnumVAR.RACE_IGNORE_DEF_PERCENT_PLAYER_HUMAN[1]] = "人間形プレイヤーのDef %d%%無視",
[EnumVAR.RACE_IGNORE_DEF_PERCENT_PLAYER_DORAM[1]] = "ドラム形プレイヤーのDef %d%%無視",
[EnumVAR.RACE_IGNORE_MDEF_PERCENT_PLAYER_HUMAN[1]] = "人間形プレイヤーのMdef %d%%無視",
[EnumVAR.RACE_IGNORE_MDEF_PERCENT_PLAYER_DORAM[1]] = "ドラム形プレイヤーのMdef %d%%無視",
[EnumVAR.EnumVAR_LAST[1]] = "END"
}

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